在本文之前,特别说明一下翻译的相关问题.由于历史原因,数学学科和物理学科关于「vector」一词的翻译不同.
在物理学科,一般翻译成「矢量」,并且与「标量」一词相对.在数学学科,一般翻译成「向量」.这种翻译的差别还有「本征」与「特征」、「幺正」与「酉」,等等.
在 OI Wiki,主要面向计算机等工程类相关学科,与数学学科关系更近一些,因此采用「向量」这个词汇.
定义及相关概念
向量:既有大小又有方向的量称为向量.数学上研究的向量为 自由向量,即只要不改变它的大小和方向,起点和终点可以任意平行移动的向量.记作 a 或 a.
有向线段:带有方向的线段称为有向线段.有向线段有三要素:起点,方向,长度,知道了三要素,终点就唯一确定.一般使用有向线段表示向量.
向量的模:有向线段 AB 的长度称为向量的模,即为这个向量的大小.记为:∣AB∣ 或 ∣a∣.
零向量:模为 0 的向量.零向量的方向任意.记为:0 或 0.
单位向量:模为 1 的向量称为该方向上的单位向量.一般记为 e 或 e.
平行向量:方向相同或相反的两个 非零 向量.记作:a∥b.对于多个互相平行的向量,可以任作一条直线与这些向量平行,那么任一组平行向量都可以平移到同一直线上,所以平行向量又叫 共线向量.
相等向量:模相等且方向相同的向量.
相反向量:模相等且方向相反的向量.
向量的夹角:已知两个非零向量 a,b,作 OA=a,OB=b,那么 θ=∠AOB 就是向量 a 与向量 b 的夹角.记作:⟨a,b⟩.显然当 θ=0 时两向量同向,θ=π 时两向量反向,θ=2π 时两向量垂直,记作 a⊥b,并且规定 θ∈[0,π].
注意到平面向量具有方向性,两个向量不能比较大小(但可以比较两向量的模长).但是两个向量可以相等.
向量的线性运算
向量的加减法
在定义了一种量之后,就希望让它具有运算.向量的运算可以类比数的运算,从物理学的角度出发也可以研究向量的运算.
类比物理学中的位移概念,假如一个人从 A 经 B 走到 C,那么他经过的位移为 AB+BC,这其实等价于这个人直接从 A 走到 C,即 AB+BC=AC.
注意到力的合成法则——平行四边形法则,同样也可以看做一些向量相加.
整理一下向量的加法法则:
- 向量加法的三角形法则:若要求和的向量首尾顺次相连,那么这些向量的和为第一个向量的起点指向最后一个向量的终点;
- 向量加法的平行四边形法则:若要求和的两个向量 共起点,那么它们的和向量为以这两个向量为邻边的平行四边形的对角线,起点为两个向量共有的起点,方向沿平行四边形对角线方向.
这样,向量的加法就具有了几何意义.并且可以验证,向量的加法满足 交换律与结合律.
因为实数的减法可以写成加上相反数的形式,考虑在向量做减法时也这么写.即:a−b=a+(−b).
这样,考虑共起点的向量,按照平行四边形法则做出它们的差,经过平移后可以发现 「共起点向量的差向量」是由「减向量」指向「被减向量」的有向线段.这也是向量减法的几何意义.
有时候有两点 A,B,想知道 AB,可以利用减法运算 AB=OB−OA 获得.
向量的数乘
规定「实数 λ 与向量 a 的积」为一个向量,这种运算就是向量的 数乘运算,记作 λa,它的长度与方向规定如下:
- ∣λa∣=∣λ∣∣a∣;
- 当 λ>0 时,λa 与 a 同向,当 λ=0 时,λa=0,当 λ<0 时,λa 与 a 方向相反.
根据数乘的定义,可以验证有如下运算律:
λ(μa)(λ+μ)aλ(a+b)=(λμ)a=λa+μa=λa+λb
特别地:
(−λ)a=−(λa)=−λ(a)λ(a−b)=λa−λb
判定两向量共线
两个 非零 向量 a 与 b 共线 ⟺ 有唯一实数 λ,使得 b=λa.
证明:由数乘的定义可知,对于 非零 向量 a,如果存在实数 λ,使得 b=λa,那么 a∥b.
反过来,如果 a∥b,a=0,且 ∣b∣=μ∣a∣,那么当 a 与 b 同向时,b=μa,反向时 b=−μa.
最后,向量的加,减,数乘统称为向量的线性运算.
平面向量的基本定理及坐标表示
平面向量基本定理
定理内容:如果两个向量 e1,e2 不共线,那么存在唯一实数对 (x,y),使得与 e1,e2 共面的任意向量 p 满足 p=xe1+ye2.
平面向量那么多,怎样用尽可能少的量表示出所有平面向量?
只用一个向量表示出所有向量显然是不可能的,最多只能表示出某条直线上的向量.
再加入一个向量,用两个 不共线 向量表示(两个共线向量在此可以看成同一个向量),这样可以把任意一个平面向量分解到这两个向量的方向上了.
在同一平面内的两个不共线的向量称为 基底.如果基底相互垂直,那么在分解的时候就是对向量 正交分解.
平面向量的坐标表示
如果取与横轴与纵轴方向相同的单位向量 i,j 作为一组基底,根据平面向量基本定理,平面上的所有向量与有序实数对 (x,y) 一一对应.
而有序实数对 (x,y) 与平面直角坐标系上的点一一对应,于是作 OP=p,那么终点 P(x,y) 也是唯一确定的.由于研究的对象是自由向量,可以自由平移起点,这样,在平面直角坐标系里,每一个向量都可以用有序实数对唯一表示.
平面向量的坐标运算
平面向量线性运算
由平面向量的线性运算可以推导其坐标运算,主要方法是将坐标全部化为用基底表示,然后利用运算律进行合并,之后表示出运算结果的坐标形式.
若两向量 a=(m,n),b=(p,q),则:
a+ba−bka=(m+p,n+q)=(m−p,n−q)=(km,kn)
求一个向量的坐标表示
已知两点 A(a,b),B(c,d),易证 AB=(c−a,d−b).
平移一点
有时需要将一个点 P 沿一定方向平移某单位长度,这样把要平移的方向和距离组合成一个向量,利用向量加法的三角形法则,将 OP 加上这个向量,得到的向量终点即为平移后的点.
三点共线的判定
若 A,B,C 三点共线,则 OB=λOA+(1−λ)OC.
三点共线判定的拓展
在三角形 ABC 中,若 D 为 BC 的 n 等分点(n BD=k DC),则有:AD=k+nnAB+k+nkAC
在三维空间中的拓展(立体几何/空间向量)
在空间中,以上部分所述的所有内容均成立.更有:
空间向量基本定理
定理内容:如果三个向量 e1,e2,e3 不共面,那么存在唯一实数对 (x,y,z),使得空间中任意向量 p 满足 p=xe1+ye2+ze3.
根据空间向量基本定理,我们同样可以使用三个相互垂直的基底 e1,e2,e3 作为正交基底,建立 空间直角坐标系 并用一个三元组 (x,y,z) 作为坐标表示空间向量.
共面向量基本定理
如果存在两个不共线的向量 x,y, 则向量 p 与 x,y 共面的充要条件是存在唯一实数对 (a,b) 使得 p=ax+by.
方向向量
空间直线的方向用一个与该直线平行的非零向量来表示,该向量称为这条直线的一个方向向量.直线在空间中的位置,由它经过的空间一点及它的一个方向向量 完全确定.
注意,平面中的直线也有方向向量.
对于 空间 中的直线,对其方向向量有以下求法:
-
若有 A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),则 AB 所在直线的一个方向向量为 s=(x2−x1,y2−y1,z2−z1).
-
若已知一个与所求直线 垂直 的平面,该平面一般方程为 ax+by+cz+d=0,那么垂直于该平面的直线的一个方向向量为 s=(a,b,c),该方向向量也是该平面的 一个法向量.
法向量
对于一个面 ABCD,其法向量 n 与这个面垂直.
计算方法:任取两个面内直线 AB,AD,使得 AB⋅n=0 且 AD⋅n=0,利用坐标法即可计算.
向量与矩阵
线性代数中,线性变换可以用矩阵表示.令 T 表示一个将 Rn 映射到 Rm 的线性变换,x 表示一个 n 维列向量,则存在一个 m×n 矩阵 A,使得
T(x)=Ax.
矩阵 A 称为线性变换 T 的变换矩阵.在算法问题中,一般情况下线性变换在相同维度下进行,因此 A 是一个方阵.这样,对向量的线性变换问题可以转化为矩阵乘法问题.
接下来我们探讨三种竞赛中较为常见的变换与其对应的变换矩阵:放缩变换(变换矩阵用 S 表示)、旋转变换(变换矩阵用 R 表示)和平移变换(变换矩阵用 T 表示).
放缩变换
对于 n 维列向量 a,将其每一维放缩 v1,v2,…,vn 倍.很容易发现放缩操作的变换矩阵 R 是 n×n 的对角矩阵,即 S=diag{v1,v2,…,vn}.
旋转变换
向量的旋转是相对复杂的操作,我们仅限于讨论二维和三维的情况.
向量绕点旋转
对于向量绕点旋转,一般指的是向量绕原点旋转.对于某一点绕另一点 P 旋转,可以利用平移变换使得点 P 位于原点,进行向量旋转后再将坐标系平移回原位置即可.设平移操作的变换矩阵为 T,绕原点旋转操作的变换矩阵为 R,则整个过程的变换矩阵为 TRT−1.根据几何意义,T−1 一定存在.
对于二维空间,设 a=(x,y),倾角为 θ,长度为 l=x2+y2.则 x=lcosθ,y=lsinθ.令其绕原点逆时针旋转 α 角,得到向量 b=(lcos(θ+α),lsin(θ+α)).
由三角恒等变换得,
b=(l(cosθcosα−sinθsinα),l(sinθcosα+cosθsinα))
化简,
b=(lcosθcosα−lsinθsinα,lsinθcosα+lcosθsinα)
把上面的 x,y 代回来得
b=(xcosα−ysinα,ycosα+xsinα)
因此二维空间下,变换矩阵 R 为
R=[cosαsinα−sinαcosα].
对于三维空间,向量旋转需要使用两个角度参量,即天顶角旋转角度与方向角旋转角度,可以利用 空间球坐标系 进行旋转操作.
向量绕直线旋转
对于三维向量,更常见的是绕某直线旋转.同样为了方便,此直线是过原点的.如果直线不过原点,我们仍可以平移坐标系进行转化.
取直线的方向向量 u=(ux,uy,uz),设三维向量绕其逆时针旋转 θ 角.则对应的变换矩阵 R 为1
R=ux2(1−cosθ)+cosθuxuy(1−cosθ)+uzsinθuxuz(1−cosθ)−uysinθuxuy(1−cosθ)−uzsinθuy2(1−cosθ)+cosθuyuz(1−cosθ)+uxsinθuxuz(1−cosθ)+uysinθuyuz(1−cosθ)−uxsinθuz2(1−cosθ)+cosθ.
平移变换
平移变换并非线性变换,而是仿射变换.但 Rn 下的仿射变换仍可以用 Rn+1 下的线性变换表示.
考虑 n 维向量 a=(a1,a2,…,an),现在要将其沿向量 t=(t1,t2,…,tn) 平移.我们对列向量 a 添加一维并置为 1,得到新列向量 a′=(a1,a2,…,an,1).则变换矩阵 T 可以写作
T=11⋱1t1t2⋮tn1.
对于其他线性变换矩阵,在矩阵中增加一列与一行,除右下角的元素为 1 外其它部分填充为 0,通过这种方法,所有的线性变换矩阵都可以转换为仿射变换矩阵.例如,对于二维向量旋转,变换矩阵可以变为
R′=cosαsinα0−sinαcosα0001.
向量的更严格定义
上文中,向量被定义为了空间中的有向线段.但是严格来说,向量不仅是有向线段.要作出向量的更严格定义,需要先定义 线性空间,具体内容参见 线性空间 页面的介绍.