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[Ahoi2009]checker

[Ahoi2009]checker

在一个 11 行 NN 列(NN 是奇数)的棋盘上,有 KK 个格子是红色的。这种情况下,你有一个跳棋在最左端的格子上,你的目标是将它移动到最右边的格子。

在开始移动之前,你可以在棋盘的任意空位上放棋子。在游戏开始后,你只可以随时在一个红色格子上放棋子。

棋子的移动规则是:每次只可以选择一个棋子,跳过与之相邻的棋子走到后面的空格上,被它跳过的棋子被吃掉,即从棋盘上移走;如相邻棋子的另一侧有棋子,则不能跳。

请回答以下两个问题:

  1. 移动开始前至少要放多少棋子才能完成任务;
  2. 如果要使开始前放的棋子数尽量少,那么在移动过程中最少需要放多少个棋子才能完成任务。

关于规则的补充说明:

  • 只能往空位上放棋子,不管是移动开始前还是移动过程中;
  • 移动前棋盘最左端的那个原始棋子绝对不能被吃掉。

输入格式

第一行一个正奇数 NN。

第二行有 NN 个整数,如果第 ii 个整数非零,说明第 ii 个格子是红色的,否则为白色的。数字间用空格分开。

输出格式

两个数字,分别代表第一问和第二问的结果。

样例输入

5
0 0 0 1 0

样例输出

1
1

样例解释

在游戏开始前,可以在第二个格子上放上一个棋子,游戏开始后可用最左边的棋子吃掉它,从而移动到第三格。然后由于第四格是个红色的格子,在游戏中可以在那放一个棋子,然后用已经移动到第三格的棋子把它吃掉,从而达到终点。

数据范围

  • 对于 100%100\% 的数据,N≤1000N\le 1000,输出中的数字不超过 101510^{15};
  • 对于 30%30\% 的数据,N≤20N\le 20。

来源与许可

本题为 AHOI 2009 试题「checker」,题面与测试数据整理自 BZOJ 1802。

样例 1

输入

5
0 0 0 1 0

输出

1
1