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Quelling Blade

Quelling Blade

Sheep 先生沉迷于一款电脑游戏。在游戏中,他扮演一名与邪恶势力战斗的超级英雄。装备在游戏中非常重要,而他认为 Quelling Blade 是最强大的武器。

每种武器都有对应的价格和收益值。英雄购买武器需要支付相应数量的金币,购买后即可获得该武器带来的收益。多件武器的收益值可以累加,例如,购买收益值分别为 33 和 55 的两件武器后,英雄的总收益值为 8=3+58=3+5。

购买某种武器前,英雄可能需要拥有若干件其他武器。例如,购买一件 Divine Rapier 可能需要先拥有一件 Demon Edge 和一件 Sacred Relic。如果还要购买第 22 件 Divine Rapier,就必须再购买一件 Demon Edge 和一件 Sacred Relic。购买新武器时,作为前置条件的已有武器不会消失。一种武器可能需要多件相同种类的武器作为前置条件。

英雄忙于战斗,没有时间通过其他方式赚取金币。幸运的是,游戏每秒会给予英雄 11 枚金币。因此,可以计算出他获得 Quelling Blade 所需的最短时间。

Sheep 先生是一位完美主义者。他不仅希望尽快获得 Quelling Blade,还希望使游戏的效用最大。游戏的效用定义为:从游戏开始,直到获得 Quelling Blade 的那一秒之前,英雄在每一秒所拥有的总收益值之和。

请在所有能够以最短总时间获得 Quelling Blade 的购买方案中,求出最大的游戏效用。

输入格式

第一行包含一个整数,表示测试用例的数量。测试用例数量较多,但其中大部分规模较小。

对于每组测试数据:

第一行包含一个整数 NN,表示不同武器种类的数量。

接下来依次描述这 NN 种武器。对于每种武器:

  • 第一行包含两个整数 BB 和 CC,分别表示该种武器的收益值和价格;
  • 第二行包含一个整数 PP,表示购买该种武器所需的前置武器种类数;
  • 接下来 PP 行,每行包含两个整数 II 和 AA,表示购买一件当前武器前,需要拥有 AA 件编号为 II 的武器。

武器编号从 11 到 NN,其中编号为 11 的武器是 Quelling Blade。

输出格式

对于每组测试数据,输出一行,格式为 Case #x: y。其中 xx 是从 11 开始的测试用例编号,yy 是在最短时间内获得 Quelling Blade 时能够取得的最大游戏效用。

样例输入

2
3
1 1
1
2 2
2 1
1
3 1
1 1
0
3
1 1
1
2 2
1 1
1
3 1
2 1
0

样例输出

Case #1: 14
Case #2: 17

数据范围

  • 1≤N≤10001\le N\le 1000;
  • 1≤B,C≤231−11\le B,C\le 2^{31}-1;
  • Quelling Blade 所需的武器总数严格小于 10610^6;
  • 每种武器至多被另一种武器作为前置条件;
  • 保证 Quelling Blade 可以在有限时间内获得;
  • 保证答案可以用有符号 6464 位整数表示。

来源与许可

本题题面与测试数据整理自 BZOJ。

样例 1

输入

2
3
1 1
1
2 2
2 1
1
3 1
1 1
0
3
1 1
1
2 2
1 1
1
3 1
2 1
0

输出

Case #1: 14
Case #2: 17